前言
反正这个已经做完了,那么就再开一个坑吧。
前面程序员升职记后面再填,先填这个。
(๑•̀ㅁ•́ฅ)喵呜!
啊,做了一天,不知不觉已经早上6:00am(比利时时间)了,剩下日文部分明天再上传吧。/(ㄒoㄒ)/~~
正文
一些可能遇到的疑惑:
()
前面的数值,为1级技能的数值;若是天赋,则为1级天赋。
()
里面的数值,为每升1级技能增加的数值;若是天赋,则为2级天赋。
XXX
为博主还不清楚的1级数值或每升1级增加的数值。
?
为含有XXX
的技能,即有数据不明确的技能。
- 暴走技能说明:暴走一次技能括号外为一次暴走属性、括号内分别为第二次和第三次暴走分别对应第一次暴走增加的属性;暴走二次技能括号外为二次暴走属性、括号内为第三次暴走对应于第一次暴走增加的属性;暴走置换技能为第一次暴走就有的技能,其置换的技能为主动技能(也就是神使第一个技能),其技能数值不会随着暴走次数改变而改变。
白虎阵容
钢(鲨鱼) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
猛咬 | 单体伤害、防御破坏 | 钢随机对一名敌人造成攻击力270%(+12%)的伤害(装甲破坏效果最高者优先),并使目标永久获得1(+0)层装甲破坏效果。装甲破坏效果每层永久降低目标的防御力2%(+0%),最多可叠加10(+0)层。 此外,钢对目标进行一次浸透劲判断,并根据目标受到的装甲破坏效果的等级给出以下效果。 浸透劲·凝——当装甲破坏效果为2(+0)层或更高时,降低目标造成的伤害10%(+0%)。此效果持续3(+0)回合; 浸透劲·残——当装甲破坏效果为4(+0)层或更高时,降低目标造成的伤害10%(+0%)。此效果持续3(+0)回合; 浸透勁·虛——当装甲破坏效果为6(+0)层或更高时,降低目标造成的伤害10%(+0%)。此效果持续3(+0)回合; 浸透勁·破——当装甲破坏效果为8(+0)层或更高时,则消除目标受到的所有BUFF效果。 以上效果可以同时给予。 |
齿刃 | 特殊效果 | 战斗开始时,钢以50%(+2%)的概率赋予整个敌方2(+0)层的装甲破坏效果(各单位效果判断独立)。 装甲破坏效果每层永久降低目标的防御力2%(+0%),最多可叠加10(+0)层。 |
幽刃 | 自身BUFF | 钢的普通攻击有50%(+2%)的几率使其造成的伤害提高6%(+0%)。此效果持续2(+0)回合,最多可叠加20(+0)层。 如果目标受到浸透劲·残影响,则造成的伤害额外增加6%(+0%)。 |
无法抵挡之刃 | 天赋 | 如果钢对受到装甲破坏效果的敌人造成直接伤害(不包括该效果造成的伤害),该伤害的暴击率将增加10%(+10%)。如果目标受到浸透劲·虚影响,则该伤害的暴击伤害增加20%(+20%)。 |
神风(双头犬) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
地狱三重奏 | 单体伤害、装甲破坏 | 神风对防御力最高的一名敌人攻击力231.0%(+10%)的伤害,并赋予1(+0)层装甲破坏效果。 装甲破坏效果每莲永久降低目标的防御力2%(+0%),最多可叠加10(+0)层。 |
侵食 | 自身强化 | 如果受到装甲破坏效果的敌人对神风造成直接伤害(不包括效果造成的伤害),则神风受到的伤害减少20.0%(+0.8%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
双头犬的威严 | 自身强化 | 神风的普通攻击有50%(+2%)的几率赋予自身防御力提升5%(+0%)的效果。 此效果可持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 如果目标受到浸透劲·残影响,则防御力进一步增加5%(+0%)。 |
?地狱的催眠曲 | 天赋 | 神风使用[地狱三重奏]时,有100%(+0%)的几率使目标造成的直接伤害(不包括效果造成的伤害)降低5%(+XXX%)。此效果可持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
冥弥(飞鼠) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
破裂 | 群体伤害、防御破坏 | 冥弥对所有敌人造成攻击力57%(+2%)的伤害,并赋予每个敌人1(+0) 层的装甲破坏效果。装甲破坏效果每层永久降低目标的防御力2%(+0%),最多可叠加10(+0)层。 |
空中观测 | 单体强化 | 每回合开始时,冥弥赋予友方中攻击力最高的神使一个1(+0)层的异常状态特攻效果。 如果受到该效果的单位对受到异常效果的敌人造成直接伤害(不包括该效果造成的伤害),则伤害增加5%(+0.2%)。异常状态特攻效果可以保持2(+0)回合,最多可叠加3(+0)层。 |
静电领域 | 净化 | 当生命值低于50%(+0%)时,冥弥有50.0%(+2.0%)的几率抵消所有敌人受到的所有增益效果。 该技能在整场战斗期间最多可以使用1(+0)次(如果战斗开始时满足战役条件,则该技能将立即激活)。 |
?咏唱中断 | 天赋 | 冥弥使用[破裂]时,有10%(+XXX%)的几率赋予所有敌人持续2(+0)回合的沉默效果。 |
弥生(象) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
高度重压 | 单体攻击 | 弥生对距离自己最近的敌人造成攻击力258%(+11%)的伤害。 当她击中拥有沉默效果的敌人时,此次攻击必定触发暴击。 |
锐利之甲 | 反射 | 弥生受到普通攻击时,给予攻击者25%(+1%)的反射伤害。 |
沉默的重击 | 沉默 | 弥生普通攻击有15%(+0.75%)的几率赋予目标沉默效果。 此效果可持续2(+0)回合。 |
铁壁的防御 | 天赋 | 每回合开始时,弥生恢复其最大生命值的1.5%(+XXX%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
枫香(狸猫) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
神的祝福 | 群体伤害、怒气值回复 | 枫香对距离自己最近的敌人造成攻击力150%(+6%)的伤害,并为攻击力最高的一名友军恢复500(+0)点怒气。 |
神的礼物 | 单体回复 | 每回合开始时,枫香为剩余生命值/最大生命值最低的友方恢复攻击力34.0%(+1.5%)的生命。 |
驱魔的仪式 | 单体BUFF | 战斗开始时,枫香使攻击力最高的友方神使伤害增加10.0%(+0.4%)。在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
礼节的御币 | 天赋 | 在战斗开始时,枫香使攻击力最高的友方神使获得500(+?)怒气。 |
仁爱(刺猬) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
针千本 | 单体伤害 | 仁愛对一个生命值最低的敌人造成攻击力的300%(+10%)。 根据被攻击目标受到的DEBUFF效果层数,该技能的伤害额外增加攻击力的100%(+0%)。最大额外增伤为攻击力的300%(+0%)。 |
破锭穿刺 | 攻击强化 | 若仁愛对受到装甲破坏效果的敌人造成直接伤害(不包括效果造成的伤害),伤害增加10.0%(+0.4%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
急所强袭 | 自身强化 | 若仁愛对受到装甲破坏效果的敌人造成直接伤害(不包括效果造成的伤害),暴击率增加12%(+0.5%),此效果可持续1(+0)回合。 如果目标受浸透勁·虛影响,暴击率将增加10%(+0%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
小小的勇气 | 天赋 | 当仁愛击败敌人时,可以额外获得380(+380)点怒气。 |
丽鸣(鼬) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
气绝射击 | 单体伤害 | 丽鸣对距离自己最近的敌人造成攻击力266%(+10%)的伤害(拥有沉默效果者优先);当她击中拥有沉默效果的敌人时,她会降低该敌人的怒气500(+0)。 |
催泪弹 | 沉默 | 丽鸣普通攻击有16%(+0.64%)的几率赋予目标沉默效果。 此效果可持续2(+0)回合。 |
警戒状态 | 自身强化 | 战斗开始时,丽鸣可以获得400(+16)点怒气。 |
?标记 | 天赋 | 如果有敌人被赋予沉默效果,丽鸣造成的伤害上升10%(+XXX%)。 此效果可持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
斩悦(龙虾) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
壳剥 | 群体伤害、装甲破坏 | 斩悅对所有敌人造成攻击力60%(+3%)的伤害,并赋予每个敌人1(+0) 层的装甲破坏效果。装甲破坏效果每层永久降低目标的防御力2%(+0%),最多可叠加10(+0)层。 |
复仇 | 沉默 | 斩悅普通攻击有16%(+0.64%)的几率赋予目标沉默效果。 此效果可持续2(+0)回合。 |
战斗意识 | 自身强化 | 战斗开始时,斩悅将他的效率命中率提高了10.0%(+0.5%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
威压 | 天赋 | 如果斩悅使用[壳剥],怒气最高的敌人有30%(+30%)的几率获得2(+0)回合的沉默效果。 |
灰音(蝙蝠) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
?寂夜 | 群体伤害、防御破坏 | 厌音对所有敌人造成攻击力XXX%(+2.0%)的伤害,并赋予每个敌人1(+0) 层的装甲破坏效果。装甲破坏效果每层永久降低目标的防御力2%(+0%),最多可叠加10(+0)层。 |
?共鸣 | 破击 | 厌音的普通攻击有XXX%(+1.0%)的几率赋予目标1(+0)层的装甲破坏效果。装甲破坏效果每层永久降低目标的防御力2%(+0%),最多可叠加10(+0)层。 |
?音波领域 | 自身强化 | 所有友军的命中率提高XXX%(+0.5%)。在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?暗音 | 天赋 | 厌音使用[寂夜]时,所有敌人的命中率降低10%(+XXX%)。 此效果可持续2(+0)回合,最多可叠加10(+0)层。 |
莲(猩) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
痛苦之鞭 | 单体屏障贯穿 | 莲随机对一名敌人造成攻击力339%(+13%)的伤害(装甲破坏效果最高者优先)。 此外,莲对目标进行一次浸透劲判断,并根据目标受到的装甲破坏效果的等级给出以下效果。 浸透劲·凝——当装甲破坏效果为2(+0)层或更高时,降低目标造成的伤害10%(+0%)。此效果持续3(+0)回合; 浸透劲·残——当装甲破坏效果为4(+0)层或更高时,降低目标造成的伤害10%(+0%)。此效果持续3(+0)回合; 浸透勁·虛——当装甲破坏效果为6(+0)层或更高时,降低目标造成的伤害10%(+0%)。此效果持续3(+0)回合; 浸透勁·破——当装甲破坏效果为8(+0)层或更高时,则消除目标受到的所有BUFF效果。 以上效果可以同时给予。 |
首领的呐喊 | 自身强化 | 莲的回避率增加10.0%(+0.5%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
断骨之鞭 | 攻击强化 | 在莲参加战斗的场合,每次给予敌人浸透勁·虛效果时,蓮造成的伤害增加8.0%(+0.32%)。此效果可持续2(+0)回合,最多可叠加20(+0)层。 |
嗷呼! | 天赋 | 莲使用[痛苦之鞭]时,特殊防御效果(一定比例减伤)提升6%(+XXX%)。 如果被[痛苦之鞭]击中的敌人受到装甲破坏效果的影响,莲额外获得6%(+XXX%)的特殊防御效果。 此效果可持续2(+0)回合,最多可叠加20(+0)层。 |
阿修罗(黑熊) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
沉默之槌 | 单体伤害、DEBUFF | 阿修罗随机对一名敌人造成攻击力250%(+10%)的伤害(拥有沉默效果者优先);当她击中拥有沉默效果的敌人时,则赋予降低20%(+0%)攻击力的效果。 此效果可持续2(+0)回合,最多可叠加10(+0)层。 |
熊的毛皮 | 自身强化 | 阿修罗的特殊防御效果(按一定比例削减伤害)增加12.0%(+0.5%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?懒懒的样子 | 挑拨 | 阿修罗普通攻击有15.0%(+0.5%)的几率赋予目标挑拨效果。 此效果可持续2(+0)回合。 |
恐怖咆哮 | 天赋 | 当生命值低于50%(+0%)时,阿修罗有20%(+20%)的几率消除所有敌人受到的所有增益效果。 该技能在整场战斗期间最多可以使用1(+0)次(如果战斗开始时满足战役条件,则该技能将立即激活)。 |
朱雀阵容
煌(骆驼) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
灼热的太阳 | 单体伤害、起爆 | 煌随机对一名敌人造成攻击力261%(+10%)的伤害(燃烧效果最高者优先)。同时,燃烧效果被引爆,所有敌人受到50%(+0%)的攻击力每层燃烧效果的伤害。燃烧效果会在使用技能后消失。 |
耐热处理 | 自身强化 | 如果受到燃烧效果的敌人对煌造成直接伤害(不包括效果造成的伤害),则煌受到的伤害减少20.0%(+0.8%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
炎热耐性 | 自身强化 | 煌使用[灼熱的太陽]时,其特殊防御效果(一定比例的伤害削减)增加8%(+0.32%)。如果受到燃烧效果的敌人对煌造成直接伤害,则煌受到的伤害减少5%(+0%)每层燃烧效果。此效果持续2(+0)回合,最多可叠加20(+0)层。 |
?绿洲之风 | 天赋 | 每回合开始时,煌恢复其最大生命值的1.5%(+XXX%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
珀亚(白鹭) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
白羽的玉魂 | 群体伤害、燃烧 | 珀亚对所有敌人造成攻击力100%(+3%)的伤害,同时以30%(+0%)的几率赋予每个敌人1(+0) 层的燃烧效果。 燃烧效果每回合造成自身攻击力45%(+0%)的伤害。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
白煌的羽毛 | 自身强化 | 战斗开始时,珀亞可以获得500(+20)点怒气。 |
燃烧的羽毛 | 燃烧的羽毛 | 当珀亞的普通攻击击中拥有燃烧效果的敌人时,怒气会额外恢复120(+5)点。 |
炎热之舞 | 天赋 | 珀亞使用[白羽の玉魂]时,有20%(+20%)的几率赋予所有敌人1(+0)层的燃烧效果(各单位效果判断独立),燃烧效果每回合造成自身攻击力的45%(+0%)。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
雨津(青蛙) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
兄弟的火球 | 群体伤害、DEBUFF | 雨津对所有敌人造成攻击力100%(+3.2%)的伤害,同时赋予目标降低5%(+0%)暴击抗性的效果。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加10(+0)层。 |
兄弟的火焰 | 自身强化 | 每回合开始时,敌人的数量会增加雨津造成的暴击伤害。 每增加一个敌人,雨津的暴击伤害就上升10.0%(+0.4%)。 此效果持续1(+0)回合。 |
雨之歌 | BUFF | 战斗开始时,雨津赋予自己增加25.0%(+26.0%)暴击伤害的效果。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态。 |
?来自火焰的礼物 | 天赋 | HP低于50%(+0%)时,雨津的暴击率增加10%(+XXX%),暴击伤害增加12.5%(+XXX%)。 这两个效果始终处于激活状态。 |
烈夏(霸王龙) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
远古的凶牙 | 单体伤害、HP回复 | 烈夏对攻击力最高的一名敌人造成攻击力268%(+10%)的伤害,同时,恢复造成伤害的20%(+0%)的HP。 |
爆裂之刃 | 火伤 | 烈夏受到普通攻击时,将有12%(+0.5%)的几率赋予攻击者1(+0)层燃烧效果,燃烧效果每回合造成自身攻击力45%(+0%)的伤害。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
渴血的凶兽 | HP回复 | 烈夏每次攻击通常会恢复所造成伤害的50%(+2%)的生命值。 |
反击 | 天赋 | 烈夏造成的伤害提高10%(+10%)。在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
狮刃(狮子) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
霸剑·兽王 | 单体伤害、火焰盾 | 狮刃对距离自己最近的敌人造成攻击力177%(+7%)的伤害,并赋予自身火焰屏障效果,阻挡相当于她最大生命值5%(+0%)的伤害。 火焰屏障效果持续2(+0)回合。 在火焰屏障效果生效时,通常攻击狮刃的敌人将有100%(+0%)的几率被赋予1(+0)层燃烧效果。 |
威压 | 自身强化 | 如果受到燃烧效果的敌人对狮刃造成直接伤害(不包括效果造成的伤害),则狮子受到的伤害减少16.0%(+0.64%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
孤高的女王 | 自身强化 | 狮刃的回避率增加10.0%(+0.5%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
霸剑·炎斩 | 天赋 | 如果狮刃拥有火焰屏障效果,普通攻击有50%(+50%)的几率赋予目标1(+0) 层的燃烧效果。燃烧效果每回合造成自身攻击力45%(+0%)的伤害。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
晶月妃(蜘蛛) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
弱体化 | 单体伤害、DEBUFF | 晶月妃对一个生命值最低的敌人造成攻击力的266%(+10%),同时赋予目标降低20%(+0%)暴击抗性的效果。此效果持续2(+0)回合,最多可叠加10(+0)层。 |
事前消化 | 自身强化 | 晶月妃的 HP 吸收效果提高13.0%(+0.5%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态。 |
影子快感 | 攻击强化 | 每回合开始时,晶月妃消耗自身生命值的5%(+0%),获得攻击力提升10%(+0.4%)的效果。此效果持续2(+0)回合,最多可叠加2(+0)层。 |
?复仇獠牙 | 天赋 | 在晶月妃参加战斗的场合,击败敌人会回复她80(+XXX)点的怒气。 当友方神使被击败时,她的怒气会回复80(+XXX)点。 |
静久(长颈鹿) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
空爆狙击 | 群体伤害 | 靜久对所有敌人造成攻击力100%(+3%)的伤害;如果目标具有燃烧效果,则该伤害的暴击率提高100%(+0%)。 |
点火装置 | 燃烧 | 战斗开始时,靜久有50.0%(+2.0%)的几率赋予所有敌人1(+0)层的燃烧效果(各单位效果判断独立),燃烧效果每回合造成自身攻击力的45%(+0%)。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
标的 | 自身强化 | 当敌人被赋予燃烧效果时,靜久会赋予自己一个增加10.0%(+0.4%)暴击伤害的效果。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加3(+0)层。 此效果每回合最多发动1(+0)次。 |
?烧夷弹 | 天赋 | 靜久的普通攻击有30%(+XXX%)的几率赋予目标1(+0)层的燃烧效果,燃烧效果每回合造成自身攻击力的45%(+0%)。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
响喜(鸵鸟) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
炎羽流·飞蹴 | 单体伤害、起爆 | 响喜随机对一名敌人造成攻击力294%(+12%)的伤害(燃烧效果最高者优先)。同时,燃烧效果被引爆,所有敌人受到25%(+0%)的攻击力每层燃烧效果的伤害。燃烧效果会在使用技能后消失。 |
元气少女 | 攻击强化 | 当响喜的HP最大时,响喜的攻击力增加20.0%(+0.8%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
炎羽流·爆裂 | 自身强化 | 响喜的暴击率增加10.0%(+0.5%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?炎羽流·星火 | 天赋 | 每回合开始时,响喜有30%(+XXX%)的几率赋予敌方中防御力最高的神使一个1(+0)层的燃烧效果。每燃烧效果每回合造成自身攻击力的45%(+0%)。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
䌷(蜗牛) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
?灼热之壳 | 单体伤害、火焰盾 | 䌷对距离自己最近的敌人造成攻击力194%(+XXX%)的伤害,并赋予防御力最高的友方神使1(+0)层火焰屏障效果,阻挡相当于她最大生命值5%(+0%)的伤害。火焰屏障效果持续2(+0)回合。 在火焰屏障效果生效时,通常攻击神使的敌人将有100%(+0%)的几率被赋予1(+0)层燃烧效果。 |
?韧性破坏 | DEBUFF | 䌷的普通攻击降低目标的暴击抗性5.0%(+XXX%)。此效果持续2(+0)回合,最多可叠加10(+0)层。 |
?铠通 | 单体强化 | 每回合开始时,䌷赋予攻击力最高的友方神使暴击伤害增加10.0%(+XXX%)的效果。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加3(+0)层。 |
?来自蜗牛的应援 | 天赋 | 战斗开始时,䌷赋予所有友方神使暴击抗性增加5%(+XXX%)的效果。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态。 |
青龙阵容
ののの(水母) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
?泄血疗法 | 单体治疗 | ののの对距离自己最近的敌人造成攻击力XXX%(+XXX%)的伤害,同时,为剩余生命值/最大生命值最低的友方恢复攻击力XXX%(+XXX%)的生命。 |
?明胶保护 | 单体强化 | 战斗开始时,ののの赋予我方防御力最高的神使特殊防御效果(一定比例的削减伤害)增加XXX%(+XXX%)。 此效果无法被消除。 |
?鼓励细胞 | 单体强化 | 战斗开始时,ののの赋予我方防御力最高的神使闪避率提高XXX%(+XXX%)。此效果无法被消除。 |
?浮游触手 | 天赋 | ののの的普通攻击有XXX%(+XXX%)的几率赋予目标1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
萌恋(卯兔) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
?闪耀闪耀! | 单体伤害 | 萌恋对攻击力最高的一名敌人造成攻击力XXX%(+XXX%)的伤害;若目标受常效果的影响,该技能的伤害额外增加XXX%(+XXX%)。 |
?呜呼呜呼! | 攻击强化 | 萌恋造成的伤害提高XXX%(+XXX%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?哎嘿哎嘿! | 自身强化 | 萌恋的暴击率增加XXX%(+XXX%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?舞台即战场! | 天赋 | 萌恋的普通攻击有XXX%(+XXX%)的几率赋予目标1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
岚(袋鼠) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
沉重的力量 | 单体伤害、重伤 | 岚对距离自己最近的敌人造成攻击力272%(+10%)的伤害。 此外,所有敌人都会在3回合内受到1(+0)层的重伤状态。 每层重伤状态会使目标受到的普通攻击的伤害增加10%(+0%)。最多可叠加10(+0)层。 |
连打 | 通常攻击、伤害增加 | 战斗开始时,岚会使其普通攻击的伤害增加60%(+2.5%);在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
防御步法 | 特防上升 | 岚的特殊防御效果(按一定比例削减伤害)增加15%(+0.6%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?冠军 | 天赋 | 当岚普通攻击时,会额外获得50(+XXX)点怒气。 如果目标处于重伤状态,将再额外获得50(+XXX)点怒气。 |
轮华(鹦鹉) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
洵羽乱舞 | 单体伤害、流血爆发 | 轮华随机对一名敌人造成攻击力270%(+10%)的伤害(流血效果最高者优先);如果被攻击目标正在受到流血效果,流血效果造成的伤害将会结算一次. 流血效果时间不受此技能影响。 |
缭乱之影 | 攻击强化 | 轮华造成的伤害提高10.0%(+0.4%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
喙击 | 出血 | 轮华的普通攻击有34.0%(+1.5%)的几率赋予目标1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血效果持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
?赤日之舞 | 天赋 | 每回合开始时,轮华可以获得100(+XXX)点怒气。 |
双树(辰龙) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
星龙破 | 群体伤害、出血 | 双樹对所有敌人造成攻击力100%(+3%)的伤害,同时以30%(+0%)的几率赋予每个敌人1(+0) 层的流血效果。 该效果每回合每层造成双樹自身攻击力30%(+0%)的伤害。此效果持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
龙颚 | 出血 | 双樹的普通攻击有34.0%(+1.5%)的几率赋予目标1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
崩灵 | 攻击强化 | 双樹的暴击率增加20.0%(+0.8%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
刻鸣 | 天赋 | 双樹造成的伤害提高10%(+10%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
刹那(豹) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
?瞬斩 | 单体伤害、DEBUFF | 剎那对攻击力最高的一名敌人造成攻击力248%(+XXX%)的伤害;此外,它还提供1层增伤效果,使目标受到的伤害增加10%(+XXX%)。 此效果持续2(+0)回合。(此技能可以增加效果伤害造成的伤害) |
?浸血之牙 | 出血 | 通常攻击刹那的敌人将有12.0%(+XXX%)的几率被赋予1(+0)层流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
?急所回避 | 自身强化 | 如果刹那的HP低于50.0%(+XXX%),则刹那受到的伤害将减少20.0%(+XXX%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?风刃 | 天赋 | 每回合开始时,刹那有10%(+XXX%)的几率赋予所有敌人1(+0)层的流血效果(各单位效果判断独立),每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
篝(虎) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
秘剑·虎影闪 | 单体伤害、流血爆发 | 篝随机对一名敌人造成攻击力240%(+10%)的伤害(流血效果最高者优先);如果被攻击目标正在受到流血效果,流血效果造成的伤害将会结算一次. 流血效果时间不受此技能影响。 |
秘剑·影切 | 攻击强化 | 篝造成的伤害提高10.0%(+0.4%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
虎影步 | 自身强化 | 篝的特殊防御效果(按一定比例削减伤害)增加15.0%(+0.6%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
秘剑·二重闪 | 天赋 | 当篝释放[秘术·虎影闪]或[秘术·剑]时,有16%(+16%)的几率恢复全部怒气。 |
指导者的教导 | 暴走一次技能 | 篝进入暴走状态的瞬间,篝对攻击力最高的一名敌人造成攻击力100%(+25%/+50%)的伤害,并赋予3(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
血之暴走 | 暴走二次技能 | 当篝处于暴走状态时,每回合开始时,篝可以获得100(+200)点怒气。 |
秘剑·瞬斩 | 暴走置换技能 | 当篝处于暴走状态时,篝对一名敌人造成攻击力240%(+0%)的伤害(流血效果最高者优先);此外,赋予1(+0)层的流血效果。如果被攻击目标正在受到流血效果,流血效果造成的伤害将会结算一次. 流血效果时间不受此技能影响。 |
由良(熊猫) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
勇猛阵 | 群体伤害、怒气值回复 | 由良对所有敌人造成攻击力60%(+2%)的伤害,自身怒气回复100(+0)点。 |
风的冲击 | 群体强化 | 在战斗开始时,由良使所有友方神使伤害增加12.5%(+0.5%)。在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
青天 | 怒气值回复 | 在战斗开始时,由良使所有友方神使回复100(+4)怒气。 |
集风阵 | 天赋 | 在战斗开始时,枫香使攻击力最高的友方神使回复80(+?)怒气。 |
富岳(鳄鱼) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
血口 | 单体伤害、出血 | 富岳对攻击力最高的一名敌人造成攻击力243%(+10%)的伤害,并赋予1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
反击之尾 | 出血 | 通常攻击富岳的敌人将有10%(+0.4%)的几率被赋予1(+0)层流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
背鳞板 | 自身强化 | 富岳的特殊防御效果(按一定比例削减伤害)增加12.0%(+0.5%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
水中之潜刃 | 天赋 | 每回合开始时,富岳有25%(+25%)的几率赋予敌方中防御力最高的神使一个1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
琥珀(黑猫) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
裂空斩 | 单体伤害、出血 | 琥珀对距离自己最近的敌人造成攻击力243.0%(+10.0%)的伤害,并赋予1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
猫猫爪痕 | 出血 | 琥珀的普通攻击有25.0%(+1.0%)的几率赋予目标1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
猫猫站姿 | 自身强化 | 琥珀的特殊防御效果(按一定比例削减伤害)增加12.0%(+0.5%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?猫猫护佑 | 天赋 | 战斗开始时,琥珀增加所有友军的神使效果命中率5%(+XXX%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
暗黑蝴蝶 | 暴走一次技能 | 琥珀进入暴走状态的瞬间,琥珀对距离自己最近的敌人造成攻击力100%(+25%/+50%)的伤害。此外,赋予所有敌人1(+0)层的流血效果(各单位效果判断独立),每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
樱吹雪 | 暴走二次技能 | 当琥珀处于暴走状态时,每回合开始时,琥珀有30%(+70%)的几率赋予敌方中攻击力最高的神使一个1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
乱樱 | 暴走置换技能 | 当琥珀处于暴走状态时,琥珀对距离自己最近的敌人造成攻击力243.0%(+0%)的伤害,并赋予2(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
奈奈濑(河豚) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
调合药 | 群体伤害、DEBUFF | 奈奈瀨对所有敌人造成攻击力70%(+3%)的伤害,同时赋予目标受到伤害增加5%(+0%)的效果。 此效果持续2(+0)回合。 (该技能还包括持续性伤害效果技能的伤害,如燃烧、流血等。) |
组织损伤 | 出血 | 奈奈瀨的普通攻击有25.0%(+1.0%)的几率赋予目标1(+0)层的流血效果,每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
兴奋剂 | 单体BUFF | 战斗开始时,我方一名攻击力最高的神使的暴击率增加16.0%(+0.64%)。在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?毒学大师 | 天赋 | 战斗开始时,奈奈瀨赋予所有友方的神使1(+0)层的异常特殊攻击效果。 受到此效果的友方单位对受到异常效果(不包括持续性伤害效果技能,如燃烧、流血等。)的敌人造成直接伤害的场合,伤害将增加2.5%(+XXX%)。 此效果始终处于激活状态且无法被消除。最多可叠加10(+0)层。 |
彩女(孔雀) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
流羽透刃 | 群体伤害、出血 | 彩女所有敌人造成攻击力100%(+3%)的伤害,同时以30%(+0%)的几率赋予每个敌人1(+0) 层的流血效果。 每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血效果持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
光尾羽 | 攻击BUFF | 彩女造成的伤害提高8.0%(+0.32%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
锐尾羽 | 攻击BUFF | 若彩女直接对受到流血效果的敌人造成直接伤害(不包括效果造成的伤害),伤害增加15.0%(+0.6%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?满开的羽扇 | 天赋 | 每回合开始时,彩女有10%(+XXX%)的几率赋予所有敌人1(+0)层的流血效果(各单位效果判断独立),每回合每层造成自身攻击力的30%(+0%)。此流血持续3(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
玄武阵容
真绫(鲸鱼) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
?深渊 | 单体伤害、冻结 | 真绫对距离自己最近的敌人造成攻击力259%(+XXX%)的伤害,并有35%(+XXX%)的几率使目标获得冰冻效果。 被冰冻的敌人无法攻击,也无法释放技能。 此外,被冰冻的敌人受到的治疗效果降低20%(+0%),冰冻效果持续2(+0)回合。 |
?巨鲸漩涡 | 单体屏障 | 当真绫普通攻击时,她有100%(+0%)的几率获得屏障效果,阻挡相当于她攻击力30%(+XXX%)的伤害。 屏障效果持续2(+0)回合。 此效果无法被消除。 |
?乱流 | 自身强化 | 当真绫受到攻击时,她会赋予自身一个效果命中率增加5.0%(+XXX%)的效果。 此效果始终处于激活状态,最多可叠加5(+0)层。 |
?波涛之壁 | 天赋 | 真绫受到屏障效果时,特殊防御效果(按一定比例削减伤害)增加30%(+XXX%)。 |
旺亥(家猪) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
不破之金钟 | 单体伤害、单体屏障 | 旺亥对距离自己最近的敌人造成攻击力240%(+10%)的伤害,并赋予自己一个屏障效果,阻挡相当于她最大生命值5%(+0%)的伤害。屏障效果持续2(+0)回合。 |
贪欲之锁 | DEBUFF | 旺亥的普通攻击有100%(+0%)的几率使敌人的攻击力降低5%(+0.2%)。 此效果持续2(+0)回合。 |
愚痴之想 | 自身强化 | 整场战斗中,每经过3(+0)回合,旺亥受到的伤害减少10%(+0.4%)。 最多可叠加3(+0)层。 效果产生后始终持续。 这个效果可以被消除。 |
?憎怒之怨 | 天赋 | 每回合开始时,如果旺亥有屏障效果,她会赋予自己反射效果。 效果持续1(+0)回合,最多可叠加10(+0)层。 如果反射效果受到敌方直接伤害时(不包括效果造成的伤害),则敌方受到100%(+XXX%)的反射伤害。 |
无明(孔雀鱼) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
波纹之舞 | 单体伤害 | 无明对一个生命值最低的敌人造成攻击力的270%(+12%),且此技能的伤害会根据她此时受到的屏障效果的层数额外增加攻击力的100%(+0%)。 最大额外增伤为攻击力的300%(+0%)。 |
激流 | 自身强化 | 如果无明有屏障效果,则有50%(+2%)的几率使直接伤害(不包括效果造成的伤害)增加10%(+0%)。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 此效果每回合最多发动1(+0)次。 |
流水无形 | 自身强化 | 受到回复后,无明的暴击率将增加15%(+0.6%)。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加10(+0)层。 此效果每回合最多发动1(+0)次。 |
?波打 | 天赋 | 如果无明使用[波紋之舞]击败敌人,可以额外获得500(+XXX)点怒气。 此效果每回合最多发动1(+XXX)次。 |
圣(独角兽) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
圣域 | 群体屏障 | 圣在2(+0)回合内为所有盟友赋予屏障效果,阻挡相当于她攻击力60.0%(+2.5%)的伤害。 此效果无法被消除。 |
守护之光 | 单体屏障 | 聖的普通攻击有100%(+0%)几率赋予剩余生命值/最大生命值最低的友方神使相当于圣攻击力30%(+1.25%)的屏障。此屏障效果持续2(+0)回合,此效果无法被消除。 |
圣者武装 | 攻击强化 | 当圣的HP最大时,圣的攻击力增加10.0%(+0.4%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?圣域的遗火 | 天赋 | 友方神使受到的屏障效果消失时。 恢复其最大生命值的0.15%(+XXX%)。 |
奈奈尾(巨龟) - SSR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
地裂击 | 群体伤害 | 奈奈尾对所有敌人造成攻击力100%(+5%)的伤害。 |
千石重击 | 自身强化 | 奈奈尾造成的伤害提高10%(+0.4%)。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
背甲击 | 自身强化 | 如果奈奈尾有屏障效果,则奈奈尾的直接伤害(不包括效果造成的伤害)增加15%(+0.6%)。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 此效果每回合最多发动1(+0)次。 |
盾突 | 天赋 | 奈奈尾受到屏障效果时,则奈奈尾受到的伤害减少25%(+25%)。。 |
绝无(金鱼) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
虹色光玉 | 单体屏障 | 绝无赋予友方中攻击力最高的神使一个屏障效果,阻挡相当于绝无攻击力175.0%(+7.5%)的伤害。 屏障效果持续2(+0)回合。 此效果无法被消除。 |
雾之羽衣 | 自身强化 | 绝无使用[虹色光玉]时,攻击力提升5.0%(+0.2%)。此效果始终处于激活状态且无法被消除。最多可叠加5(+0)层。 |
定向进化 | 单体强化 | 战斗开始时,绝无友方中攻击力最高的神使1(+0)层的异常特殊攻击效果。 受到此效果的友方单位对受到异常效果(不包括效果造成的伤害)的敌人造成直接伤害的场合,伤害将增加10.0%(+0.4%)。 此效果始终处于激活状态。最多可叠加10(+0)层。 |
虹色之波 | 天赋 | 如果绝无使用[虹色光玉],[虹色光玉]的目标将同时获得伤害增加10%(+10%)的效果。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加20(+0)层。 |
朔夜(企鹅) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
水之砾 | 单体伤害、冻结 | 朔夜对距离自己最近的敌人造成攻击力260%(+11%)的伤害,并有35%(+0%)的几率使目标获得冰冻效果。 被冰冻的敌人无法攻击,也无法释放技能。 此外,被冰冻的敌人受到的治疗效果降低20%(+0%),冰冻效果持续2(+0)回合。 |
水结 | DEBUFF | 在朔夜参加战斗的场合,每次给予敌人冰冻效果时,则敌人会额外受到霜烧效果。 受到霜烧效果的单位的特殊防御效果(按一定比例削减伤害)降低13.0%(+0.5%)。 此效果持续2(+0)回合。 |
绝对理性 | 自身强化 | 朔夜的效果命中率提升20.0%(+0.8%)。在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?低温脆性 | 天赋 | 如果朔夜直接对受到冰冻效果、霜烧效果的敌人造成直接伤害(不包括效果造成的伤害),伤害将分别增加5%(+XXX%)、5%(+XXX%)。 |
圆华(螃蟹) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
强袭模式 | 单体伤害 | 圆华对一个生命值最低的敌人造成攻击力的270%(+12%),且此技能的伤害会根据她此时受到的屏障效果的层数额外增加攻击力的100%(+0%)。 最大额外增伤为攻击力的300%(+0%)。 |
增幅线圈 | 攻击强化 | 当圆华受到屏障效果时,圆华的伤害增加16.0%(+0.64%)。 |
携带雷达 | BUFF | 战斗开始时,圆华赋予自己命中率提高15.0%(+0.6%)的效果。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
?灵力回收装置 | 天赋 | 当圆滑击败敌人时,她会为攻击力最高的神使额外提供1层屏障效果。 屏障效果可阻挡相当于友军神使中最大生命值的20%(+XXX%)的伤害。 此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
累(山羊) - SR
技能 | 技能特性 | 技能介绍 |
大地的祈福 | 群体回复 | 累治疗我方全体HP,治疗量为累攻击力的54%(+2%)。 如果盟友拥有屏障效果,治疗量将增加30%(+0%)。 |
大地的慈爱 | 自身强化 | 战斗开始时,累赋予自己治疗量增加15%(+0.6%)的效果。 在战斗期间,此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
大地的庇护 | 自身强化 | 累对异常效果免疫的概率增加15%(+0.6%)。此效果始终处于激活状态且无法被消除。 |
大地之泉 | 天赋 | 每回合开始时,如果累的生命值最大,则为剩余生命值/最大生命值最低的友方神使提供障壁效果。屏障效果阻挡相当于其最大生命值2.5%(+2.5%)的伤害。此效果持续2(+0)回合,最多可叠加5(+0)层。 |
更新
- 于2021年6月20日6:00,完成对16个SSR和19个SR神使的中文技能介绍添加。
- 于2021年6月23日13:23,完成对烈夏(霸王龙)-SSR的中文技能介绍添加。
- 于2021年7月7日21:00,完成对奈奈尾(巨龟)-SSR和篝(虎)-SSR的中文技能介绍添加。
- 于2021年7月8日2:34,完成对琥珀(黑猫)和篝(虎)的暴走技能中文介绍添加。
- 于2021年7月24日13:00,完成对弥生(象)-SSR的中文技能介绍添加。
- 于2021年8月7日15:38,完成对枫香(狸猫)-SSR和由良(熊猫)-SSR的中文技能介绍添加。
致谢
- 感谢北京华清飞扬网络股份有限公司开发的万灵启源游戏,不然也玩不到这么好玩的游戏o( ̄▽ ̄)ブ
- 感谢Google翻译纠正语法错误和帮助理解日语文法。
- 感谢群内大佬提供的刹那和蜗牛资料。
Q.E.D.